Польский язык B2
Тест по польскому языку B2:
Навигация (только номера заданий)
0 из 11 заданий окончено
Вопросы:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
Информация
Тест на знание польского языка B2
Вы уже проходили тест ранее. Вы не можете запустить его снова.
Тест загружается...
Вы должны войти или зарегистрироваться для того, чтобы начать тест.
Вы должны закончить следующие тесты, чтобы начать этот:
Результаты
Правильных ответов: 0 из 11
Ваше время:
Время вышло
Вы набрали 0 из 0 баллов (0)
Ваш результат |
|
Рубрики
- Нет рубрики 0%
-
Вы набрали менее 14 баллов – Ваши знания не соответствуют уровню данного теста. Пройдите тест на знание польского языка B1.
-
Вы набрали 14-19 баллов – Ваш уровень B2. Продолжайте совершенствовать польский язык! Вы почти у цели! Рекомендуем Вам пройти тест заново.
-
Вы ответили правильно на 20-21 вопросов. У Вас отличные знания польского языка. Так держать!
Место | Имя | Записано | Баллы | Результат |
---|---|---|---|---|
Таблица загружается | ||||
Нет данных | ||||
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- С ответом
-
Задание 1 из 11
1. Mój serdeczny kolega Marek zaprosił …… na swój ślub.
-
Задание 2 из 11
2. Już dawno robił do …… słodkie oczy.
-
Задание 3 из 11
3. Mama powoli się …… .
-
Задание 4 из 11
4. Ktoś po drugiej stronie …… połączenie.
-
Задание 5 из 11
5. Ambicją babci było jak najlepiej ………….. wnuka.
-
Задание 6 из 11
6. Projektując place zabaw, próbuję sobie przypomnieć czasy, kiedy byłem małym chłopcem. Lubiłem się bawić z kolegami w lesie. Prowadziliśmy wojny. Fajne były miejsca, gdzie można się było schować albo wspiąć gdzieś wysoko, a potem zjechać na lince.
Ten tekst mówi o tym, że:
-
Задание 7 из 11
7. Opis patentowy upowszechnia wiedzę o wynalazku, jego przeciwieństwem jest tajemnica produkcyjna. Patentowanie wynalazków w dziedzinach, w których możliwych jest wiele rozwiązań, pobudza konkurencję i daje konsumentowi możliwość wyboru.
Z tego tekstu dowiadujemy się:
-
Задание 8 из 11
8. Kiedy, jeszcze w szkole teatralnej, urodziłam Lenę, przez chwilę pomyślałam, że przeszkodzi mi w karierze, że w ogóle nie zostanę aktorką. Jakoś mnie ta myśl mocno nie zabolała. Teraz nie wyobrażam sobie pracy poza sceną.
Z tego tekstu dowiadujemy się, że:
-
Задание 9 из 11
9. Jedno z najczęstszych postanowień noworocznych dotyczy aktywności fizycznej. Obiecujemy sobie, że przywdziejemy sportowy strój i dołączymy do grona osób aktywnych. W ten sposób zadbamy o zdrowie, pozbędziemy się nadmiaru kilogramów, wypracujemy piękną, smukłą sylwetkę… Brzmi wspaniale. Tylko jak w tym wytrwać?
Ten tekst:
-
Задание 10 из 11
10. Przez całe życie piję gorzką. Herbata z cukrem i cytryną jest zupełnie innym napojem niż czysta, bez niczego. Można pić bardzo mocną, właściwie samą esencję, z odrobiną mleka skondensowanego lub śmietanki. Jako środek ożywczy o poranku jest skuteczniejsza niż kawa.
Autor tej wypowiedzi:
-
Задание 11 из 11
11. Proszę przeczytać tekst, a następnie zaznaczyć: P – gdy zdanie jest prawdziwe; F – gdy jest fałszywe; BI – gdy w tekście brakuje informacji na dany temat.
Nad współczesnymi grami pracują ekipy porównywalne do zespołów filmowych i dysponujące podobnymi budżetami. Specjaliści pracują nawet dwa lata, zanim ostateczny efekt ich trudu wyląduje na półce. Postęp techniczny sprawił, że postacie z gier nie są już tak tępe, jak to kiedyś bywało, kiedy na przykład strażnicy potrafili tylko chodzić z jednego miejsca w drugie. Dziś potrafią o wiele więcej – stopień rozwoju tzw. sztucznej inteligencji przeciwnika świadczy o jakości gry. Ale nie techniczna perfekcja stanowi o specyfice gier komputerowych, lecz interakcja pomiędzy graczem a fikcją na ekranie. Czytelnik książki czy widz filmu są jedynie odbiorcami fabuły, nie mają wpływu na to, co się dzieje i jak się skończy. Tymczasem gracz jest zarówno uczestnikiem, jak i sprawcą wydarzeń. W grze Myst samemu trzeba rozwikłać tajemnicę świata opuszczonego przez jego mieszkańców. W pewnym sensie gry komputerowe zmieniły w ogóle sposób myślenia o fabule. Jej rozwój zależy od umiejętności gracza, a przejść do następnego etapu można tylko po ukończeniu poprzedniego. To tak, jakby tomik poezji wyczuwał, czy zrozumieliśmy wiersz i uzależniał od tego możliwość przewrócenia strony i przeczytania następnego. Jak kiedyś literatura, tak dziś kino i telewizja osiągają kres możliwości w dziedzinie wprowadzania odbiorcy w świat fikcji. Jedyną sferą kultury, która rozwija się w sposób niepohamowany i nieprzewidywalny, są gry. Oczywiście można się zżymać, że w wirtualnej kulturze brak dzieł wybitnych, jak Piknik pod wiszącą skałą czy Czarodziejska góra. Ale to kwestia czasu. Już teraz wielkie triumfy święcą gry, gdzie nie można ani zabić, ani samemu zginąć, a celem jest poznanie tajemnic fikcyjnego świata. Czyż to nie kuszące? Najlepszym przykładem takiej gry jest Myst i jej kontynuacje. Gra wprowadza nas w świat, którego mieszkańcy posiedli Sztukę Pisania. Zapisywali swoje wizje światów, a po ukończeniu światy te stawały się rzeczywistością, którą można fizycznie odwiedzić – wystarczy dotknąć księgi łączącej. Bohater, któremu możemy nadać nie tylko imię, ale też wybrać strój, sylwetkę i rysy twarzy, musi odpowiedzieć na zawiłe pytania, podróżując pomiędzy opuszczonymi światami.-
1. Praca nad produkcją gry może trwać dwa lata. (p)
2. Na skutek postępu technicznego zmysły postaci z gier znacznie się wyostrzyły. (bi)
3. Perfekcja techniczna jest najistotniejszą cechą odróżniającą gry od kina lub literatury. (f)
4. Istnieją już próby zaadaptowania tomików poezji na gry komputerowe. (bi)
5. Literatura i kino nie są już wstanie kreować zaskakujących światów fikcji. (f)
6. Gry komputerowe hamują rozwój innych sfer kultury. (f)
7. Współczesne gry kuszą graczy przede wszystkim zawiłymi zagadkami. (p)
8. Gra Myst jest porówna w tekście do powieści Czarodziejska góra. (f)
9. Myst to gra, która może pretendować do miana arcydzieła w kulturze wirtualnej. (p)
10. W tekście podany jest ogólna charakterystyka gry Myst. (p)
11. Budżety przeznaczone na produkcje gier i filmów są porównywalne. (p)
-